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ゲーム会社の書類選考を突破するための完全ガイド。採用担当者が求めるスキルとポートフォリオの重要性

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ゲーム業界はクリエイティブで華やかなイメージがあり、新卒・中途を問わず非常に人気の高い就職先です。そのため書類選考の競争率は高く、憧れのゲーム会社に応募しても面接にたどり着く前に不採用となってしまうケースは少なくありません。しかしゲーム会社の書類選考には独自の評価基準や重視されるポイントがあり、それらを理解して対策を講じることで通過率を確実に高めることができます。ここではゲーム会社の書類選考における特徴や、職種ごとのアピールポイント、そして合否を分けるポートフォリオの作成術について詳しく解説します。

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ゲーム業界の書類選考における難易度と通過率の傾向

まず理解しておきたいのは、ゲーム会社の書類選考は一般的な業界と比較しても通過率が低い傾向にあるという事実です。特に大手パブリッシャーや有名タイトルを持つ開発会社の場合、記念受験的な応募も含めて膨大な数のエントリーが集まります。そのため通過率が10パーセントから20パーセント程度、あるいはそれ以下という狭き門になることも珍しくありません。

しかしこの数字に臆する必要はありません。通過率が低い理由の一つには、業界特有のスキルマッチングの厳しさがあります。ゲーム開発には専門的な技術や知識が必要とされるため、未経験者やスキルが不足している応募者は書類段階でシビアに判断されます。逆に言えば、企業が求めているスキルセットや人物像を正しく理解し、自身がそれに合致していることを適切に証明できれば、学歴や経歴に関わらず評価される実力主義の業界でもあります。まずは敵を知り己を知ることが、書類選考突破の第一歩となります。

採用担当者が書類選考で最優先に見ているポイント

ゲーム会社の採用担当者が書類選考で最も重視しているのは、即戦力としてのスキルと実績です。中途採用においては教育コストをかけずに開発現場で活躍できる人材が求められます。エンジニアであれば使用できる言語やゲームエンジンの種類、デザイナーであれば描画スキルやツール使用歴、プランナーであれば企画立案能力や仕様書作成能力などが具体的にチェックされます。

またスキルと同じくらい重要視されるのが、ゲーム作りに対する情熱と適性です。単にゲームが好きというファン心理だけでなく、クリエイターとして面白いものを作りたい、ユーザーを楽しませたいという能動的な熱意があるかどうかが問われます。さらにゲーム開発はチームで行うものであるため、コミュニケーション能力や協調性も書類の端々から読み取ろうとします。独りよがりな作品作りではなく、チームで成果を出せる人物であることをアピールする必要があります。

クリエイター職におけるポートフォリオの決定的重要性

デザイナーやプランナー、エンジニアといったクリエイター職の書類選考において、履歴書や職務経歴書以上に合否を左右するのがポートフォリオ(作品集)です。採用担当者はポートフォリオを通じて応募者の実力やセンス、そして仕事への姿勢を判断します。単に過去の作品を羅列しただけのポートフォリオでは不十分です。

評価されるポートフォリオには、作品そのもののクオリティに加えて、制作過程における思考や技術力が明確に示されています。どの部分を自分が担当したのか、制作にかかった時間はどれくらいか、どのような意図でそのデザインや企画にしたのかといった制作背景が記載されていることが重要です。また見る人の視点を意識し、自信作を最初に配置したり、サムネイルで見やすく整理したりするプレゼンテーション能力も評価の一部となります。ポートフォリオはあなたの分身であり、ここを磨き上げることが書類選考通過への最短ルートです。

職種別に異なる書類選考のアピール戦略

ゲーム会社の書類選考では、応募する職種によってアピールすべきポイントが異なります。ゲームプランナー(企画職)の場合、発想の面白さだけでなく、その企画が実現可能か、収益性が見込めるかといった論理的思考力が求められます。また仕様書などのドキュメント作成能力や、エンジニアやデザイナーに意図を伝えるコミュニケーション能力も重要です。職務経歴書では、企画の意図やターゲット層、予想される成果などを論理的に説明する記述が評価されます。

ゲームエンジニア(プログラマー)の場合は、技術力が全てと言っても過言ではありません。C++やC#、Unity、Unreal Engineなどの使用経験に加え、サーバーサイドの知識やオンラインゲームの開発経験などがあれば大きな武器になります。GitHubなどを通じて実際のコードを公開し、技術への探究心やコーディングの美しさをアピールすることも有効です。ゲームデザイナー(グラフィック)の場合は、デッサン力などの基礎画力に加え、ゲームの世界観に合わせてテイストを描き分ける柔軟性や、UIやエフェクトなどの専門スキルが問われます。

志望動機でファン心理から脱却しプロの視点を持つ

志望動機において多くの人が陥りがちなのが、御社のゲームが大好きで昔から遊んでいましたというファン心理のみのアピールです。もちろん自社製品への愛着は大切ですが、ゲーム会社が求めているのはゲームを楽しむ人ではなく、ゲームで人を楽しませたいと考えるクリエイターです。ファン目線で止まっていると、制作現場の厳しさに耐えられないのではないかと懸念されてしまいます。

通過する志望動機を書くためには、視点を遊ぶ側から作る側へと転換する必要があります。そのゲームのどこが技術的に優れていて、なぜ面白いと感じるのかを分析的な視点で語り、そこに自分のスキルを加えることで、さらにどのような新しい体験や価値を生み出せるかというビジネス視点での貢献意欲を伝えます。プロフェッショナルとしてその会社で何を実現したいのかを論理的に語ることが求められます。

未経験からゲーム業界を目指す場合の書類作成術

未経験からゲーム業界を目指す場合、実務経験がない分、書類選考のハードルは格段に上がります。ここで重要なのは、熱意を裏付ける行動を示すことです。ゲームを作ってみたいですという言葉だけでは不十分です。未経験者が通過するためには、独学であっても実際にゲームを制作し完成させた経験があるかどうかが問われます。

Unityや無料のツールを使って簡単なゲームを作り、それをポートフォリオとして提出する、あるいは企画書を書き上げて添付するといった具体的な成果物が必要です。教えてもらおうという受け身の姿勢ではなく、自ら手を動かして創作活動を行っている事実を示すことで、初めてクリエイターとしての素養があると判断されます。未経験だから作品がないのではなく、未経験だからこそ作品で熱意を証明するという気概を持って書類作成に取り組むことが大切です。

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人材会社で15年間、転職・中途採用市場における営業職・企画職・調査職の仕事を経験。
社団法人人材サービス産業協議会「転職賃金相場」研究会の元メンバー
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